2022我國文化產(chǎn)業(yè)增加值與未來發(fā)展趨勢預(yù)測
時間:2022-07-25 09:10 閱讀:1008 整理:市場調(diào)研公司
文化產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)的內(nèi)涵是以版權(quán)產(chǎn)業(yè)為核心,涵蓋的版權(quán)有:新聞、廣播影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、廣告、計算機軟件、信息及數(shù)據(jù)、藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)品制作、演出、娛樂、文物、教育、體育、旅游、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等。
據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局介紹,2020年,我國版權(quán)產(chǎn)業(yè)增加值達到7.51萬億元,同比增長2.58%,占GDP比重達到7.39%。
有關(guān)統(tǒng)計和報告顯示,2020年,專利密集型產(chǎn)業(yè)增加值達到12.13萬億元,占GDP的比重達到11.97% ,成為經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的重要支撐。版權(quán)產(chǎn)業(yè)增加值達到7.51萬億元,占GDP的比重達到7.39%。全球領(lǐng)先的5000個品牌中,中國占到408個,總價值達1.6萬億美元。
2021年全國專利、商標(biāo)質(zhì)押融資總額達3098億元,同比增長42%,惠及企業(yè)1.5萬家。知識產(chǎn)權(quán)使用費進出口總額3783億元,其中出口760.2億元,同比增長27.1%;出口增速超進口增速10.5個百分點。共簽訂涉及知識產(chǎn)權(quán)技術(shù)合同21.9萬項,成交額突破1.4萬億元。發(fā)行知識產(chǎn)權(quán)資產(chǎn)證券化產(chǎn)品42只,發(fā)行規(guī)模95億元。
市場調(diào)查公司數(shù)據(jù)顯示,在眾多形式的影視作品中,電視劇熱度排名第一,占比74.5%,其次是電影,占比71.8%,綜藝、動漫次之,分別占比61.5%、47.4%。
經(jīng)過十多年的爆發(fā)式增長之后,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)在用戶數(shù)量及用戶時長的增長上都日趨放緩。CNNIC發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.11億,較2020年12月僅增長1440萬。根據(jù)易觀最新數(shù)據(jù),2021年上半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)平均月度活躍用戶規(guī)模達10.33億人,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定,增速整體放緩。
2021年,文娛產(chǎn)業(yè)春天的曙光悄然到來。首先是影視產(chǎn)業(yè)崛起。盡管疫情反復(fù),全球影視行業(yè)仍處于低迷狀態(tài),但中國電影率先走出陰霾。這一年,中國電影總票房一舉超越北美,成為全球第一大票倉。國產(chǎn)電影《長津湖》還登頂全球票房榜。同時,好萊塢大片在國內(nèi)遇冷,《007:無暇赴死》、《沙丘》等巨制叫好不叫座,觀眾追捧的對象變成了《你好,李煥英》、《我和我的父輩》,文化自信在不知不覺間顯現(xiàn)。
其次是游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。一方面,游戲企業(yè)沖出版號限制困境,持續(xù)拓展海外市場。以海外Top2000手游發(fā)行商來源統(tǒng)計,2021年上半年,海外手游的用戶支出市場份額前三名為中國(23.4%)、美國(18.8%)、日本(17.6%),過去三年里中國手游該份額以每年3.6個百分點飛速擴張;另一方面,EDG在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中奪冠,同時杭州亞運會電競項目確定,中國電競項目迎來高光時刻。
再次是音樂產(chǎn)業(yè)破局。音樂平臺壟斷獨家版權(quán)的局面在2021年被打破,創(chuàng)作者不再拘泥于一個平臺,行業(yè)迎來新希望。同時,在疫情影響下,線上音樂綻放活力,預(yù)計2022年在線音樂服務(wù)的市場規(guī)模將達242億元。企業(yè)層面,過去騰訊、網(wǎng)易“一超一強”的格局開始松動,字節(jié)跳動攪渾了在線音樂的池水,群雄割據(jù)局面或?qū)⒃俅纬霈F(xiàn)。
人口紅利逐漸被消耗殆盡,若想要繼續(xù)實現(xiàn)增長,勢必要“破圈”,要打破思維定式。之前引流、起量,大概就是兩套方法:粗曠的廣撒網(wǎng)式投放,快速起量;或是針對用戶圖譜投放,網(wǎng)文App推送給網(wǎng)文愛好者、直播App推送給直播愛好者……尤其是后者,可以說是初步實現(xiàn)了“高效投放”,但對同一圖譜用戶群進行多輪次的投放之后,勢必會造成推送范圍固化,使ROI增長陷入停滯。
而用戶的興趣和愛好是多樣的、不斷變化的。想要突破,就要挖掘用戶不同層面的需求。對網(wǎng)文內(nèi)容感興趣的用戶,也有可能對游戲感興趣,對IP劇感興趣,還有可能是直播的潛在受眾——而這些用戶,才是潛在的增長群體。那么,如何對其他圈層的用戶施加影響,并且將其轉(zhuǎn)化為直播用戶,就必須要具有商品和用戶高效匹配的能力。
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